Гекскроул для 5-ї редакції — частина 4: Навігація
Перекладач: ДН

Зазвичай експедиція може орієнтуватися в дикій місцевості за орієнтирами (landmarks) або за напрямком компаса (compass direction).
Навігація за орієнтирами
Іти вздовж дороги, річки чи іншої природної особливості місцевості, як правило, дуже просто. Так само легко прямувати до будь-якого видимого орієнтира. Орієнтир або особливість місцевості визначає маршрут, і заблукати неможливо; достатньо відстежувати пройдені милі.
Розпізнавання орієнтирів. Якщо персонажі не впевнені, що впізнали орієнтир, але бачили його раніше, ведучий може дозволити перевірку Мудрості (Виживання). Точність і докладність відповіді залежать від попереднього досвіду персонажів.
Приклад. Слідопит іде лісом і натрапляє на річку. Якщо він раніше ходив її берегами, перевірка Мудрості (Виживання) може підтвердити, що це справді Міртвіндл. Якщо він гірше знає ці землі, перевірка може підказати, що це, ймовірно, та сама річка, яку він перетнув раніше сьогодні: отже, вона повертає на південь. Якщо ж він уперше бачить цю річку в незнайомій місцевості, перевірка навряд чи скаже більше, ніж «це річка».
Навігація за напрямком компаса
Щоб рухатися дикою місцевістю в певному напрямку й не заблукати, персонажі щоварти проходять перевірку навігації за Мудрістю (Виживання). Клас Складності (Difficulty Class, DC) насамперед визначається типом місцевості, якою рухається експедиція, хоча можуть впливати й інші чинники.
Як заблукати. У разі провалу перевірки навігації персонажі гублять шлях і можуть відхилитися від бажаного напрямку. Киньте 1к10 і звірте результат зі схемою нижче. Коли персонажі, які заблукали, виходять із гекса, вони виходять через сторону, указану результатом кидка.

Персонажі, які заблукали, залишаються заблукалими. У новому гексі ані їхній бажаний напрямок, ані відхилення не змінюються.
Якщо вони провалюють ще одну перевірку навігації, відхилення може збільшитися, але не зменшитися. Якщо відхилення ще не було — тобто під час першого кидка випало 5 або 6, — воно може збільшитися в будь-який бік.
Приклад. Загін, що заблукав, уже відхиляється ліворуч і провалює ще одну перевірку навігації. Якщо на 1к10 випало 1–4, він вийде з наступного гекса через сторону, що лежить на дві сторони лівіше від бажаного напрямку. За будь-якого іншого результату відхилення не зміниться.
Інші способи визначати відхилення. Наведені далі способи можуть стати в пригоді, особливо якщо ви пристосовуєте ці правила для гри без мапи з гексами.
Відхилення в градусах. Киньте (1к10 − 1к10) × 10, щоб визначити кут відхилення від маршруту.
Напрямок компаса. Киньте 1к10 і звірте результат зі схемою нижче. Синя стрілка показує бажаний напрямок руху.

Використання компаса. Компас дає перевагу в перевірках навігації. Крім того, на межі гексів він автоматично усуває відхилення, навіть якщо власник не усвідомлює, що заблукав. Ви можете не помітити, що збилися з курсу, але компас постійно спрямовує вас до бажаного напрямку.
Персонажі, які заблукали
Коли персонаж заблукав, потрібно врахувати кілька обставин.
Як зрозуміти, що ви заблукали. Навігатор, який заблукав, і далі щоварти проходить перевірку навігації. У разі успіху він усвідомлює, що вже не впевнений у напрямку руху.
Якщо навігатор бачить виразний орієнтир або несподівано потрапляє в місцевість зовсім іншого типу, він може пройти додаткову перевірку навігації, щоб зрозуміти, що заблукав.
Примітка. За певних обставин персонажам і без перевірки може бути очевидно, що вони заблукали.
Відновлення орієнтації. Навігатор, який зрозумів, що заблукав, має кілька способів знову знайти напрямок.
Повернутися своїми слідами. Персонаж може піти власними слідами (див. дію під час варти «Рух за слідами»). Це дозволить повторити пройдений шлях, але потрібно ще розпізнати місце, де загін збився з маршруту. Якщо персонаж успішно йде назад своїми слідами, він може щоварти проходити перевірку навігації з Класом Складності навігації для цієї місцевості. У разі успіху він правильно визначить, чи перебував загін раніше на потрібному маршруті; у разі провалу зробить хибний висновок.
Визначити напрямок. Щоб без компаса або подібного пристрою визначити справжню північ, потрібна перевірка Мудрості (Виживання) з Класом Складності 10. У разі провалу випадково визначте напрямок, який навігатор помилково вважає північчю.
Прокласти новий маршрут. Навігатор, який заблукав, може спробувати точно визначити, у якому напрямку йти до відомої цілі. Для цього він проходить перевірку навігації з Класом Складності навігації для цієї місцевості + 10. У разі провалу він одразу знову губить шлях; визначте напрямок руху як для будь-якого іншого персонажа, що заблукав.
Суперечливі напрямки. Якщо кілька учасників загону намагаються визначити правильний напрямок, окремо проведіть для них перевірки Мудрості (Виживання). Гравцям, чиї персонажі досягли успіху, повідомте правильний напрямок; решті — випадковий напрямок, який їхні персонажі вважають правильним.
Альтернативне правило: групова перевірка. Можна скористатися правилами групових перевірок. Якщо щонайменше половина групи досягла успіху в перевірці Мудрості (Виживання), правильний напрямок знайдено. Інакше група одразу губить шлях.
Пошук місць
Складність пошуку певного місця в дикій місцевості залежить від того, наскільки персонажі з ним знайомі та як саме його шукають.
Видимі місця. Як описано в частині 5 «Зустрічі», деякі місця видно здалеку. Персонажі в тому самому гексі, що й видиме місце, або на певній відстані від нього в гексах, якщо це вказано в записі, помічають його автоматично.
На шляху. Якщо місце лежить на дорозі, річці чи стежці, персонажі, які рухаються цим шляхом, автоматично його знайдуть — якщо, звісно, місце не приховане.
Знайомі місця. Навігатор добре знає місце, якщо бував там багато разів. Можна вважати, що в тому самому гексі він автоматично його знайде: в межах абстракції гексової мапи він уже довів, що орієнтується достатньо добре. За певних обставин місце може вважатися знайомим, навіть якщо навігатор ніколи там не був: наприклад, у нього є дуже точна топографічна мапа, він отримав божественне видіння або скористався певним видом магії віщування.
Примітка. Якщо навігатори безуспішно намагаються знайти знайоме місце — наприклад, раз у раз «промахуються повз гекс», — ведучий може вважати його незнайомим, доки вони не знайдуть способу відновити орієнтацію.
Незнайомі місця. Їх, навіть якщо навігатор колись там бував, знаходять за допомогою перевірок зустрічей.
Інакше кажучи, коли навігатор привів експедицію до потрібного гекса і випала зустріч із місцем, це означає, що він знайшов шукане. Експедиція також може цілеспрямовано витратити час на пошуки в місцевості, щоб підвищити шанси знайти місце. Див. частину 7 «Дослідження гексів».