Гекскроул для 5-ї редакції — частина 3: Дії під час варти

Гекскроул для 5-ї редакції — частина 3: Дії під час варти

Оригінал

Перекладач: ДН

Група мандрівників верхи

До частини 1

Персонажі можуть виконувати дії під час варти (watch actions), щоб сприяти успіху експедиції або займатися іншими справами в дорозі. Деякі дії доступні лише під час певних видів варти або за певного темпу подорожі.

Порада після випробування за столом. Зазвичай варто заздалегідь з’ясувати постійний порядок дій експедиції, а не просити всіх оголошувати дію щоварти. Наприклад, якщо слідопит займався навігацією останні вісім днів, він, найімовірніше, продовжить це робити протягом наступних чотирьох годин — перепитувати не потрібно.

Добувач їжі

Персонажі можуть добувати їжу (Forager) під час активної варти або подорожі повільним темпом. Добувач проходить перевірку Мудрості (Виживання) проти Класу Складності (Difficulty Class, DC) добування їжі для цієї місцевості. У разі успіху він отримує один денний пайок або знаходить джерело прісної води: експедиція може випити свою денну норму води й наповнити бурдюки. За кожні 2 пункти, на які результат перевірки перевищує Клас Складності, він знаходить ще один пайок або ще одне джерело прісної води.

Розширене правило: бідний біом. На розсуд ведучого біом може бути бідним. Тоді кожне знайдене джерело прісної води дає лише один галон води.

Розширене правило: випас. Деякі тварини, наприклад коні, можуть харчуватися на пасовищі. У придатному біомі, який визначає ведучий, вони отримують достатньо корму, якщо пасуться одну варту на день. У бідному біомі їм потрібно пастися дві варти щодня; також може знадобитися забезпечити їх прісною водою.

Їжа й вода

Їжа. Істоті Малого або Середнього розміру потрібен один пайок їжі на день. Вона може обходитися без їжі протягом кількості днів, що дорівнює 3 + її модифікатор Статури (мінімум 1 день). Після цього щодня вона отримує один рівень виснаження. День нормального харчування обнуляє кількість днів без їжі.

Якщо істота отримує половину пайка, цей день зараховується як пів дня без їжі. Такі половини днів накопичуються, доки істота не почне отримувати повні пайки.

Вода. Істоті Малого або Середнього розміру потрібен один галон води на день, а за спекотної погоди — удвічі більше. Істота, яка отримала половину норми води, наприкінці кожного дня повинна успішно пройти перевірку Статури з Класом Складності 15, інакше отримає один рівень виснаження. Якщо вона випила ще менше, то отримує рівень виснаження автоматично. В обох випадках персонаж, який уже має один або більше рівнів виснаження, отримує два рівні замість одного.

Бурдюк уміщує половину денної норми води.

Відновлення. Рівні виснаження через нестачу їжі чи води не зникають, доки істота не проведе повний день із нормальним харчуванням і питтям.

Великі й Крихітні істоти. Крихітній істоті щодня потрібна чверть пайка їжі й води. Великій істоті, наприклад коню, щодня потрібно чотири пайки їжі й води.

Навігатор

Навігатор експедиції відповідає за перевірки навігації. Другий навігатор може допомагати йому, даючи перевагу в цих перевірках.

Погонич

Погонич (pack-puller) доглядає в’ючних тварин експедиції. Він може вести стільки тварин, скільки становить його пасивна Мудрість (Догляд за тваринами). Власна верхова тварина погонича, якщо вона є, теж входить до цього числа.

Відпочинок

Щоб отримати переваги тривалого відпочинку, персонаж має виконувати дію «Відпочинок» дві варти відпочинку поспіль. У правилах тривалого відпочинку зазначено, які перерви не порушують цю дію.

Розширене правило: нестача сну. Якщо персонаж не проводить у відпочинку хоча б одну повну варту на день, він мусить успішно пройти рятівний кидок Статури з Класом Складності 16 мінус кількість годин, які він спав, якщо спав узагалі. Інакше він отримує один рівень виснаження.

Розвідник

Розвідник може віддалитися від експедиції, щоб прокласти маршрут або вивчити місцевість. Він обирає одну з двох дій:

  • Доповідь. Якщо навігатор отримує доповідь розвідника, то має перевагу в перевірках навігації протягом наступної варти подорожі.
  • Пошук шляху. Розвідник проходить перевірку Мудрості (Виживання) з Класом Складності навігації для цієї місцевості. У разі успіху експедиція може протягом однієї варти рухатися бездоріжжям так, наче там є стежка.

Персонаж може розвідувати під час варти подорожі експедиції, лише якщо його швидкість вища за її швидкість. Також розвідників можна відправляти, коли решта експедиції проводить активну варту або відпочиває, але не подорожує.

Для кожної групи розвідників проводять додаткову перевірку зустрічі: під час розвідки така група фактично є окремою експедицією.

Вартовий

Вартовий експедиції може проходити перевірки Мудрості (Сприйняття, Perception), щоб помічати загрози й будь-що незвичне.

Примітка щодо задуму. Якщо ви використовуєте пасивну Мудрість (Сприйняття), під час мандрівки вона також діє лише для вартових. Я її не використовую.

Розширене правило: дозорець. Під час варти подорожі персонаж може віддалитися від експедиції, щоб захистити її від виявлення або загроз. Щоразу, коли для експедиції випадає зустріч, кожна група дозорців може пройти перевірку Мудрості (Сприйняття) з Класом Складності 15 або проти перевірки Скритності учасників зустрічі. Так вона може виявити зустріч до того, як із нею зіткнеться експедиція.

Утім, для кожної групи дозорців також проводять додаткову перевірку зустрічі з половинною від звичайної ймовірністю. Дозорці можуть знайти місця або зустріти істот, яких основна експедиція оминула б.

Огляд місцевості

Під час активної варти персонаж може пошукати оглядовий пункт — місце, з якого він бачитиме дику місцевість на значно більшій відстані. Див. «Інструмент гекскроулу: відстані, з яких можна помітити об’єкти».

На розсуд ведучого, щоб знайти оглядовий пункт або дістатися до нього, може знадобитися перевірка навички — наприклад, Сили (Атлетика), щоб залізти на верхівку вдало розташованого дерева.

Слідопит

Пошук слідів. Пошук слідів на значній ділянці дикої місцевості є дією активної варти. Слідопит проходить перевірку Мудрості (Сприйняття) з відповідним Класом Складності пошуку слідів.

Рух за слідами. Знайшовши сліди, слідопит може йти ними під час варти подорожі, проходячи перевірку Мудрості (Виживання) з відповідним Класом Складності пошуку слідів. Щоразу, коли сліди переходять до нового гекса, потрібна нова перевірка.

Якщо сліди загублено, їх, можливо, вдасться відшукати знову за допомогою дії «Пошук слідів».

Примітка щодо задуму. Загалом під час переслідування доречно користуватися принципом «результат діє далі». Однак тут навігація та ймовірність заблукати є важливими складовими гекскроулу, тому додаткові перевірки мають сенс.

Можна піти й іншим шляхом: однієї успішної перевірки Мудрості (Виживання) вистачить, щоб іти слідами до самого кінця. Або можна вимагати нову перевірку лише тоді, коли змінюється місцевість — наприклад, сліди ведуть у пустелю — чи умови, скажімо, починається дощ. Саме такі зміни створюють невизначеність.

Клас Складності пошуку слідів

Поверхня Клас Складності
Дуже м’який ґрунт (сніг, мокра багнюка) 5
М’який ґрунт (пісок) 10
Щільний ґрунт (поля, ліси, товсті килими, запилена підлога) 15
Тверда поверхня (голий камінь, підлога приміщення, русло струмка) 20
Умова Модифікатор
Кілька людей −2
Велика група −4
Дуже велика група −8
Істота кровоточить −4
Кожен день після появи слідів +1 за день
Кожна година дощу після появи слідів +1 за годину
Свіжий сніговий покрив після появи слідів +10

Розширене правило: замітання слідів. Як дію під час варти персонаж може спробувати приховати сліди експедиції. Це дія скритності, тому експедиція мусить рухатися повільним темпом. Персонаж проходить перевірку Мудрості (Скритність) або Мудрості (Виживання), результат якої задає Клас Складності для переслідувачів, що намагаються знайти сліди або йти ними. На дуже м’якому ґрунті цю перевірку проходять із перешкодою, а на твердій поверхні — з перевагою. Модифікатори умов застосовуються до перевірки переслідувача як зазвичай.

Прокладач стежки

Коли експедиція прокладає стежку, один із її учасників мусить витратити на це свою дію під час варти. Якщо він залишає приховані знаки, ще один персонаж може допомогти йому в перевірці Мудрості (Скритність).

До частини 4: Навігація

Залишити відповідь