Інструмент гекскроулу: відстані помічання
Перекладач: ДН

Це коротка шпаргалка, яку я склав, щоб розуміти, що персонажі можуть побачити в дикій місцевості. Насправді пряма видимість дуже різниться через пагорби, крони дерев, імлу та інші перешкоди. Однак орієнтовні відстані й кілька простих правил виявилися корисними.
Горизонт. На рівні моря він віддалений на 3 милі.
Сусідні гекси. Із центру 12-мильного гекса сусідніх гексів не видно. Якщо маршрут проходить ближче до краю, найближчі гекси зазвичай можна розгледіти — залежно від місцевості.
Примітка щодо задуму. Це одна з причин, чому мені подобаються 12-мильні гекси. Якщо персонажі не роблять нічого особливого, щоб бачити далі, зазвичай можна зосередитися лише на гексі, яким вони зараз ідуть.
Гори. Їх можна побачити за 6 гексів (72 милі).
Примітка щодо задуму. За моїми дослідженнями, середня висота більшості гірських хребтів — близько 3000 футів. Розрахунок показує, що об’єкт такої висоти можна побачити приблизно за 68 миль; я округлив це до 6 гексів. І навпаки, на відстані 72 миль можна побачити окрему вершину цього хребта заввишки близько 3500 футів. Дуже високу вершину — 10 000 футів — теоретично можна побачити за 10 гексів у ясний день.
Висота. Відстань до горизонту в милях дорівнює квадратному кореню з добутку висоти над рівнем моря у футах на 1,5. Для високих об’єктів додайте висоту об’єкта до висоти спостерігача. Через імлу навіть найбільші об’єкти не вдасться побачити далі ніж за 3–5 гексів.
| Висота | Відстань до горизонту |
|---|---|
| Напіврослик | 2 милі |
| Людина | 3 милі |
| 10 футів | 4 милі |
| 25 футів | 6 миль |
| 50 футів | 9 миль |
| 100 футів | 12 миль (1 гекс) |
| 400 футів | 24 милі (2 гекси) |
| 1000 футів | 39 миль (3 гекси) |
| 1500 футів | 48 миль (4 гекси) |
| 2500 футів | 60 миль (5 гексів) |
Огляд місцевості
Персонажі можуть знайти місце, з якого видно далеко, виконавши дію «Огляд місцевості» під час варти. Висота тут, звісно, важлива, але вдала лінія огляду не менш важлива. Залізти на дерево корисно, але якщо воно стоїть на дні долини, користі буде менше. Так само перебування «в горах» саме по собі не гарантує далекого огляду: вас зазвичай оточують інші гори.
Як орієнтир вважайте, що персонажі можуть знайти місце, яке дає їм огляд із висоти 50 футів або рівноцінний ефект. Звідти видно сусідні гекси, а можливо, й помітні місця в них чи в поточному гексі. Для цього іноді потрібна перевірка Мудрості (Сприйняття, Perception).
Якщо для пошуку оглядового пункту ви вимагаєте перевірку навички, подумайте про принцип «рух уперед навіть у разі провалу»: у разі успіху персонажі отримують звичайні переваги огляду, а в разі провалу, можливо, визначать лише тип місцевості у двох-трьох сусідніх гексах без жодних подробиць.
Якщо обставини дають персонажам чудову видимість без особливих зусиль, це добре. Можна однаково дозволити дію «Огляд місцевості», щоб поліпшити її ще більше й бачити на один гекс далі.
Відстань до зустрічі
Коли випадає зустріч, відстань, на якій її можна виявити, залежить від місцевості. Якщо зустріч відбувається з групою істот і обидві сторони захоплені зненацька, тобто не виявили одна одну, теоретично вони можуть розминутися й так і не дізнатися про це.
Наведені цифри стосуються звичайних умов на землі. Якщо персонажі чергують на вершині кам’яної вежі, вони цілком можуть помітити загрози набагато далі.
| Місцевість | Відстань до зустрічі |
|---|---|
| Пустеля | 6к6 × 20 футів |
| Пустеля, дюни | 6к6 × 10 футів |
| Ліс, рідкий | 3к6 × 10 футів |
| Ліс, помірний | 2к8 × 10 футів |
| Ліс, густий | 2к6 × 10 футів |
| Пагорби, пологі | 2к6 × 10 футів |
| Пагорби, пересічені | 2к6 × 10 футів |
| Джунглі | 2к6 × 10 футів |
| Вересовище | 2к8 × 10 футів |
| Гори | 4к10 × 10 футів |
| Рівнини | 6к6 × 40 футів |
| Болото | 6к6 × 10 футів |
| Тундра, мерзла | 6к6 × 20 футів |