Архіви категорій: Статті

Art of Rulings – Глава 1: Мистецтво Суджень

Це переклад першої статті Джастіна Александріана із циклу Мистецтво Суджень.

У коментарях до Новин з Усипальниці Луан Фьєна (Update from the Crypt of Luan Phien) деякий По (Poe) поставив мені запитання:

Цікаво, чи покладаєтеся ви при створенні мап лише на навики (expertise) гравців? Чи ви використовуєте якісь перевірки навики (skill checks), щоб відобразити навики персонажів орієнтуватися в тому, що відбувається в незвичайних, на кшталт цього, випадках з мапою?

У випадку з тією конкретною мапою гравці розгадали принципи роботи усипальниці, використовуючи насамперед свої власні навики. Але запитання По змусило мене замислитися над тим, як Ведучі (GMs) виносять судження (make rulings) під час рольової гри.

Читати далі

Так сказав Ед про паладинів та їх вибір божества

У твітері та своєму дискорд сервері Ед Грінвуд часто відповідає на питання по сеттінгу Забутих Королівств. В цій замітці ви дізнаєтесь про особливості вибору паладинами їх божества на прикладі Торма і Тіра.

Читати далі

Західні Кордони – Як провести самому.

Тривожний факт: сміливі майстри несуть вогонь далі, починаючі власні ігри в стилі Західних Кордонів.  Жах, чи не так?

У мене вже є кілька приватних емейл переписок про те, як самому створити і вести Західні Кордони.

Може ви теж підцепите цю заразу. Ранні симптоми включають в себе бажання створити величезну зону вайлдренесса і загнати туди орду гравців, щоб вони досліджували її. Звучит знакомо? Тоді прочитайте ці кілька корисних (як я сподіваюсь) порад:

Читати далі

Грандіозний експеримент. Західні кордони (Частина четверта) Смерть і Небезпека

Як я вже казав раніше (та й будь-який з моїх гравців вам підтвердить) Західні Кордони були ДУЖЕ небезпечними за своїм задумом. Небезпека сприяє командній роботі, тому що вам потрібно працювати як команда, якщо ви хочете вижити. Вона також змушує гравців думати. Якщо вони приймають погані рішення їх виріжуть, ну або як мінімум будуть «ганяти по болотах як плаксивих дівчаток» (це була розхожа фраза на нашій грі). Давно вже не секрет що кожен ДМ шахраює з кидками, іноді, періодично, ну або заплющує очі на «близький кидок» ну або просто каже «гаразд проїхали». Це частина мистецтва водіння-робити такі речі вчасно та витончено. Нічого такого в Західних Кордонах не було. Взагалі.

Читати далі

Грандіозний експеримент. Західні кордони (Частина третя) Повторне використання

Вести часті ігри на запит, це багато роботи, але тому що компанія проходить в одному фіксованому регіоні, я завжди міг по максимуму використовувати підготовлений матеріал повторно.

Читати далі

Грандіозний експеримент. Західні кордони (Частина друга) Ділимося інформацією.

Гравці, що діляться інформацією, були критичною частиною задуму Західних Кордонів. Тому що у нас був великий пул учасників і середній гравець чіпляв приблизно третину ігор- або якщо дивитися з іншої сторони кожен гравець пропуску 2\3 ігор. Додайте до цього що кожен гравець був у партії випадкової комбінації (навіть не грав з одними і тими ж людьми) і це все дуже швидко призводило до того, що кожен гравець бачив якийсь свій унікальний шматочок гри. У всіх був свій власний відмінний від інших ігровий досвід, що звучить цікаво з філософської точки зору, але погана новина в тому що я, і напевно ви хочете, щоб усі відчували себе так ніби це гра для всіх. Тому поширення інформації та знань було необхідно щоб тримати всіх у єдиній команді та у єдиній грі. У нас було два основні шляхи розповсюдження інформації: ігрові звіти та загальна карта.

Читати далі

Західні кордони. Грандіозний експеримент

Вестмарш кампейни для мене, захоплива нитка яка протягнулася через всю кар’єру гравця і майстра. Можливо, найзахопливіша, і найвпливовіша на мій стиль ведення. Зараз я зрозумів що в класичних статей, які дали поштовх жанру, немає перекладу. Тож вирішив виправити. Це перша стаття з циклу від Бена Роббінса.

Читати далі

Шаблон: Соло Босс

Чи бувало у вас таке? Ваша група з 4-6 шукачів пригод пробирається до лігва великого злого боса, можливо, василіска. Це кульмінація довгого полювання та складної квестової лінії. Ви потираєте руки від радості, схвильовані перспективою побачити, як кілька з них перетворюються на камінь або нажахані тікають.

Читати далі

Відкрийте в собі ботаніка: Dungeons & Dragons у військовій розвідці

розвідники, навчання розвідників, настільні ігри, настілки, Настільні рольові ігри, Dungeons & Dragons
Фото: DVIDS | Бійці 3 дивізії Корпусу морської піхоти грають у Memoir 44′

Розвідників вчать складати звіти, а не розповідати правдоподібні історії. Настільні рольові ігри, такі як Dungeons & Dragons, дають фахівцям безпечне середовище для відпрацювання сюжету, зводячи до мінімуму потенційно летальні помилки на тренуваннях і в реальних сценаріях.

Читати далі

ОСОБЛИВОСТІ ТА НЕБЕЗПЕКИ МІСТ

Продумані міста хороші і для урбаністичних компаній, і як декорації, з яких може вирости дещо більше, а дрібниці і деталі роблять індивідуальність міста яскравою і незабутньою. В кожному місті, кожному районі є свої особливості і чудасії. Комбінування наведених нижче особливостей допоможе зробити ваші міста і їх райони справді унікальними.

Читати далі