Грандіозний експеримент. Західні кордони (Частина друга) Ділимося інформацією.

Гравці, що діляться інформацією, були критичною частиною задуму Західних Кордонів. Тому що у нас був великий пул учасників і середній гравець чіпляв приблизно третину ігор- або якщо дивитися з іншої сторони кожен гравець пропуску 2\3 ігор. Додайте до цього що кожен гравець був у партії випадкової комбінації (навіть не грав з одними і тими ж людьми) і це все дуже швидко призводило до того, що кожен гравець бачив якийсь свій унікальний шматочок гри. У всіх був свій власний відмінний від інших ігровий досвід, що звучить цікаво з філософської точки зору, але погана новина в тому що я, і напевно ви хочете, щоб усі відчували себе так ніби це гра для всіх. Тому поширення інформації та знань було необхідно щоб тримати всіх у єдиній команді та у єдиній грі. У нас було два основні шляхи розповсюдження інформації: ігрові звіти та загальна карта.

Спільний досвід: Ігрові Звіти

Гравцям було дуже рекомендовано обговорювати свої пригоди між іграми. Імейли по нашій розсилці зробили міжігрове спілкування дуже простим, ще кілька років тому це було просто неможливо (гра йшла десь в районі 2002-2004 рр) Ці дискусії теоретично відображали спілкування персонажів у таверні після того, як вони нарешті дісталися вцілілі до міста. Ви натрапили на могильні кургани в Івовому Лісі і ледве врятувалися? Попередьте інших авантюристів, щоб вони могли триматися подалі. Рубали вовків у пустошах поки сніг не став червоним від крові? Розкажіть усім, наскільки ви круті.

Те, що почалося як анекдоти і мисливські байки, швидко перетворилося на докладні ігрові звіти (часто від імені персонажів і іноді навіть у віршах), довгі історії, написані гравцями, що описують їх перемоги і поразки. Поступово, місце сухих інформаційних звітів про знайдене (ми знайшли кам’яні менгіри на північ від Золотих Пагорбів) звіти еволюціонували у посвяти дійсно великим (і іноді дійсно трагічним) ігровим подіям поступово ставши творчим елементом, важливим і самоцінним.

Гравцям подобалося писати їх, і подобалося читати, і гравці думали про гру, навіть коли не грали. Що здається здорово.

Світ: Мапа на столі.

Другим основним шляхом поширення інформації була «Мапа на Столі».

Коли гра тільки починалася РС чули чутку, що колись давно коли інші авантюристи випробовували свою вдачу серед безжалісних Західних Кордонів, вони теж відпочивали і ділилися історіями в «Сокирі і Чортополосі» Одного разу намагаючись описати якусь місцевість серед диких земель, один з авантюристів (очевидно мучимий спрагою), поставив хрестик тут і лінію туди, по суті, просто нацарапавши на столі примітивну мапу. З часом інші почали додавати до цієї мапи якісь шматочки, і підчищати неправильне, традиція прижилася і за роки мапа виросла від декількох умовних подряпин у вирізані майже на всій поверхні величезного круглого столу, – ліси, річки, озера, улоговини, гори ущелини, печери, орієнтири, попередження про монстрів. Де тепер той стіл? Зник, загубившись у роках. Можливо, хтось забрав його з собою як сувенір і пам’ять, може його розбили в бійці і пустили на дрова, а може просто викинули після того, як авантюристи перевелися і пішли на спокій, а стіл став занадто подряпаним, щоб тримати кухоль прямо.

Почувши цю історію РС негайно вирішили відродити традицію (як я і сподівався) і почали вирізати власну грубу мапу на великому столі в головній залі «Сокири та Чортополоха». Коли починалася компанія, всі РС збиралися за цим столом, заливали сливу елем і планували свої майбутні пригоди.

У реальному світі це був великий шматок міліметрового ватману ( в оригіналі Graph paper тобто це могли бути і як сторінки в клітинку, так і ватман, так і дюймова клітинка прим.пер.) з містом та його околицями намальованими дуже добре. І ще чотири або п’ять шматків паперу замальованих досить неохайно, коли хтось потрапляв на межі дослідженої зони або трохи далі.

Оскільки карта в публічному місці, будь-який РС міг її використовувати. Реальну ж карту я брав із собою на кожну гру і ми мали досить свіжу скановану копію в мережі для використання між грою. Наприкінці, напевно, близько дюжини гравців доклало руку до карти.

Чи була “Карта на столі точною?”. Як ДМ можу сказати, що ні. Але мати якусь загальну точку від якої можна відштовхуватися і загальне уявлення про регіон дозволяло підтримувати відчуття, що всі вони грають в одному світі.

Побічним ефектом і ігрових звітів і загальної карти було те, що вони розпалювали апетит до гри. Коли люди чули як інші гравці зуміли знайти заховану кімнату в кабінеті абата в зруйнованому монастирі або бачили на карті, що хтось зумів пройти за Гай Кентаврів і нанести на карту нові землі, вони теж хотіли вирушити туди, вони хотіли грати і самі замальовувати на карті білі плями. І ось уже вони домовляються про власну ігрову сесію. Як і в інших аспектах Західних Кордонів – це було обережним роздмухуваня змагання, конкуренції, і навіть трішки заздрощів, і все це щоб більше грати і отримувати більше емоцій від гри.

І це було також важливо для мене як для ведучого щоб гравці ділилися знаннями, інакше, я знав, що ніхто не зможе зібрати всі шматочки разом. Пам’ятаєте я казав, що тут не було сюжету? Його не було. Але тут була історія цих земель і тих, хто на них жив, що лежить тут і там і пов’язана різними деталями. І це були не просто цікаві деталі, вони вели до конкретних відкриттів, якщо гравці приділяли цьому свою увагу. Якщо розшифрувати руни в глибині дворфійських копалень можна було дізнатися, що ті, хто вижив, створили ще одну фортецю – в пагорбах на північ. Тепер можна піти і знайти її теж. Або може ви дізнаєтеся як пройти за «Чорні двері» або з’ясуєте, що насправді таке «непідйомний скарб». Зібравши разом розкидані тут і так маленькі підказки, що заховані по всій карті, ви можете відкрити всю картину цілком, і бонусни рівень 😉 .


Оригінал: Бен Роббінс 2007

Переклад: Дмитро Нелюбов, Кришталевий Грот, дндвсім 2025

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *